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乱世王者战报怎么看 乱世王者战报截图 战损更低的报截另一方得胜

在乱世王者游戏中,乱世咱们知道这场作战结果最直接的战报者战方法是经过战报,战报里都包含了作战的看乱详解。那么究竟乱世王者战报怎么看才好?下面小编带来了乱世王者战报截图分析教程。世王

一、报截胜败:

这部分内容对大多数朋友来讲全都是乱世知识,然而直到近来,战报者战还可以在圈子里看见一些人在问“我为何会输掉?”如此的看乱问题,豌豆荚小编这儿也是世王经过一張计划传家的战报截图解释一下:

“成功”也是“惜败”?结局是依据战损确定的,战损更低的报截另一方得胜。然而这一个“战损”指的乱世是战报里面标明的“战斗能力”并非“丧失军队数目”。

照片里,战报者战得胜方死的看乱兵要多的一些(被击杀转伤总总数也更加多),但只由于丧失的世王军队级别更低,掉的报截“战斗能力”比敌方低了8点,最后博得了这次半斤八两的绝地求生黑号作战。

二、加成。

在豌豆荚小编战报截图乱世王者战报里,咱们能够看见将领、神兽和龙脉,这一些展示的很直观,在这里咱们还是以大数字角度来看下这一些加成:

照片中粉色标明的,全都是基本的“攻血防三维加成”和将领、技能。全都是各位非常容易会留意到的内容,在这一些长长的属性里,却有些关键的属性会被各位忽略——比所示中红框内的局部。

1、伤害加成。

咱们能够看见进攻方的弓兵,有67%的伤害加成,这部分加成来自于君主技能、将领技能和联盟高新科技等等,67%显得和动辄800+的攻击好像有一些差异,绝地求生黑号特效却也是关键。

伤害直接用途于生命值,是本身攻击和敌方防御通过一些列繁杂运算的结局,不可以由于大数字较小就忽略。

2、免伤。

知道伤害的影响后,免伤技能就非常容易表明,为什么把20%盾兵免伤单列出现,由于这一个盾兵免伤是由战役系君主技能【坚盾】带来的,假如有玩家在这里的盾兵免伤为“0”,则预示着他没开战役技能,展示为“—”预示着队长没盾兵——这两点对决报的大数字动摇都挺大。

攻城攻击、防御。

看见833%的弓兵攻击,15%的攻城攻击,许多人都会认为弓兵攻城的时候的总攻击是:

1(100%基本攻击)+833%(攻击加成)+15%(攻城攻击)=948%(倍)。这一个大数字再乘于佩戴弓兵的基本标值是绝地求生黑号总的攻击标值。

然而依据以前表露的标值,并非如此的,攻城攻击不会是减法只是乘法。

真实的攻城攻击为:

(1+833%)*(1+15%)=1072.95%(倍)。

这一个标值乘于10级弓的65基础攻击,抑或8级弓的47基础攻击,算是战报里弓兵的属性。

三、战损比。

在战报里,咱们能够从正下方看见每排兵的杀怪和战损,咱们大多数时间也全都是经过这一个来判定那种朋友的兵更“犀利”一些。然而要真实了解这一些战损,却要一些硬功夫——比方说知道每一个军种的战斗机制。这儿也是用1个战报做事例:

所示,进攻方2排枪和1排近战骑,统共才丧失了23028的军队,而骑射手却要丧失的更加多一些,然而了解军种机制的朋友应当都知晓:这一些大数字全都是由防御方1排10W枪兵的【枪袭】和开启龙脉特效打出去的————敌方马队在有远距离单位的情形下是会先行攻击远距离单位。

进攻方的骑射手,为什么丧失较大,是四排总计100W的军队,经受敌方250W混淆军队伤害的结局。这就是咱们常常会从战报里看见单排的枪兵抑或弓兵,会有挺大丧失的关系。

仅有明白了每一个军种的战斗机制,才可以更快的依据战报微调自身的小队,开展军队的渺小微调。

上面就是战报里包含的局部消息,对这款游戏的认识越大,咱们从战报里面获得的消息越多大,能够助力咱们更强的认识自己和敌人,到达旗开得胜的目标。

乱世王者乱世王者

三国题材的策略游戏,如果要说一个它的优点,大概就是画质优良,其他的....留给大家亲身体验感受吧~23333

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